RA
Em desenvolvimento

Vinte entram.
Um domina.

Shooter competitivo free for all para PC. Rodadas de dez minutos em servidor dedicado, onde cada eliminação vale posição no placar — e nada do que importa é decidido pela sua máquina.

20jogadores
10 minpor rodada
FFAsem times
PCplataforma
O jogo

Todos contra todos, sem lugar para se esconder

Sem times, sem objetivo secundário, sem tempo morto. Você entra numa arena com mais dezenove pessoas e o placar responde a uma pergunta só: quem sobrevive melhor.

01

Servidor manda

Dano, vida, munição, cadência e placar são calculados no servidor dedicado. O cliente envia intenção; quem decide é a máquina do outro lado.

02

Rodada contínua

O servidor não cai entre partidas. Dez minutos de rodada, dois de intervalo, e a próxima começa — com entrada aberta no primeiro minuto.

03

Anti-cheat integrado

Easy Anti-Cheat como camada adicional. Camada, não muleta: a validação que importa acontece no servidor, independentemente dele.

04

Voltar custa

Morreu, você escolhe voltar. Essa decisão tem peso — é ela que separa quem joga para durar de quem joga para aparecer.

A rodada

Doze minutos, do primeiro tiro ao resultado

O ciclo é fixo e público. Todo mundo vê o mesmo relógio, porque ele vem do servidor — não do seu computador.

10:00

Rodada aberta

O primeiro minuto aceita jogadores novos. Depois disso a arena fecha e quem chega espera a próxima.

09:00

Entrada fechada

Nove minutos de disputa com o mesmo grupo. Quem morre ainda pode voltar.

00:30

Sem retorno

No último meio minuto ninguém volta mais. Quem está vivo decide o placar; quem morreu já sabe onde terminou.

00:00

Resultado congelado

O placar fecha e nada mais o altera. Dois minutos de intervalo, e a arena reabre.

Desenvolvimento

Onde o projeto está hoje

Rebuy Arena está em construção, feito em Unreal Engine 5 e C++, com servidor dedicado desde a primeira linha. Não há data de lançamento anunciada.

Pronto

Base multiplayer com servidor dedicado, vida e dano no servidor, respawn, placar competitivo e ciclo de rodada.

Em andamento

Identidade de jogador via Epic Online Services, descoberta de partidas e armas balanceadas para disputa competitiva.

·

Depois

Progressão, itens cosméticos, mercado entre jogadores e testes fechados com convidados.

Sobre disputa valendo prêmio. O projeto prevê partidas com entrada e recompensa por desempenho. Esse sistema está em fase de testes internos e opera exclusivamente com moeda de teste, sem valor real. Nenhuma transação com dinheiro real está disponível ao público, e o jogo é destinado a maiores de 18 anos.

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